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Against the Storm : le test

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Publié par Thomas Mercier

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Dans Against the storm, je construis des villes condamnĂ©es et j’aime ça !

L’idĂ©e de base du jeu Again est the storm est de crĂ©er quelque chose de durable. Chaque rue, chaque maison, chaque dĂ©coration est placĂ©e avec soin pour crĂ©er des quartiers chaleureux. Vous pouvez crĂ©er des zones commerciales oĂą les gens vivront et prospĂ©reront, thĂ©oriquement pour toujours. Lorsque j’ai compris le principe du jeu, je n’Ă©tais pas sĂ»r de ce que j’allais en penser.

Chacun de mes habitats artisanaux serait balayĂ© par une terrible tempĂŞte dans le cadre d’un cycle cataclysmique inĂ©vitable. Mais c’est l’un des jeux de stratĂ©gie les plus intelligents, engageants et attachants auxquels j’ai jouĂ© depuis des annĂ©es.

Le monde de Against the Storm

Dans le jeu, une sorte d’horrible catastrophe magique a transformĂ© la campagne fantastique autrefois idyllique en un bourbier dĂ©trempĂ© et jonchĂ© de ruines. Tout ce qui se trouve en dehors de la capitale protĂ©gĂ©e par la magie est anĂ©anti chaque annĂ©e par des coups de vent de la force d’un ouragan. En tant que vice-roi de la reine, votre tâche consiste Ă  fonder des colonies productives. Ces dernières vous rapprocheront d’une sĂ©rie de sceaux mystĂ©rieux. En complĂ©tant ces sceaux, vous allongerez de façon permanente le cycle des tempĂŞtes. Ensuite, vous vous rapprocherez de la comprĂ©hension de ce qui s’est passĂ©.

Chaque nouveau site d’implantation s’accompagne d’un ensemble variĂ© de modificateurs positifs et nĂ©gatifs possibles. Ils peuvent aller d’une prĂ©sence fantomatique qui tue alĂ©atoirement les villageois non logĂ©s Ă  une espèce d’arbre effrayante. Cela vous donne aussi de la viande, en plus du bois. Je suis sĂ»r que c’est bien.

Tout en gardant le feu de l’âtre central allumĂ© Ă  tout prix, vous envoyez vos intrĂ©pides humains, castors, lĂ©zards et autres animaux anthropomorphisĂ©s couper Ă  travers les bois. Vous allez dĂ©couvrir de nouvelles clairières tout en collectant des ressources pour construire des maisons, des ateliers et des dĂ©corations.

Le côté féérique du jeu

Alors que les silhouettes fortes et le faible nombre de polygones de ses modèles, bâtiments et arbres peuvent Ă©voquer un pays des merveilles lumineux et fĂ©erique. Les dangers qui se cachent entre les branches ressemblent davantage aux histoires originales des frères Grimm. Ce n’est pas un jeu complètement sombre. NĂ©anmoins, il peut ĂŞtre très difficile de gĂ©rer les pressions concurrentes qui s’exercent sur lui.

Au centre de tout, deux compteurs mesurent la grâce et l’impatience de la reine. En remplissant d’abord le compteur de grâce, vous avez pratiquement gagnĂ© la carte. Donc, vous pouvez partir de ce point d’appui pour vous enfoncer plus loin dans les tĂ©nèbres et en commencer une autre. En revanche, si vous atteignez le maximum de son impatience, l’expĂ©dition est considĂ©rĂ©e comme un Ă©chec et rappelĂ©e. De ce fait, le temps que vous y avez passĂ© ne vous rapprochera pas d’un sceau.

L’impatience augmente avec le temps. Toutefois, la grâce ne peut ĂŞtre gagnĂ©e qu’en accomplissant des missions semi-alĂ©atoires. Ainsi, vous pouvez veiller Ă  ce que vos villageois soient heureux. Tout le monde a besoin de nourriture et d’une maison. Mais chacune des races d’Against the Storm a Ă©galement des dĂ©sirs plus spĂ©cifiques Ă  mesure que vous progressez dans la hiĂ©rarchie de Maslowe.

C’est un jeu en continu

Les plans que vous recevez pour les ateliers et les bâtiments industriels sont semi-alĂ©atoires. Tout le monde aime les tartes et les biscuits. Cependant, si vous n’avez pas de moulin pour fabriquer de la farine, vous n’aurez pas de chance avec les produits de boulangerie. Certaines choses peuvent ĂŞtre obtenues en quantitĂ©s limitĂ©es auprès de marchands itinĂ©rants. Bref, il est impossible de s’installer dans une routine confortable. Cela est du au fait qu’on ne sait pas quelles ressources et quels bâtiments seront disponibles. Against the Storm me met toujours au dĂ©fi de m’adapter, et j’aime vraiment ça !

Vous devez vous enfoncer plus profondĂ©ment dans les bois pour garder du combustible dans le foyer. Ensuite, trouver de la nourriture et remplir les objectifs augmente l’hostilitĂ© de la forĂŞt. Cet air menaçant de la nature sauvage augmente aussi passivement plus vous restez longtemps au mĂŞme endroit. C’est ce qui rend plus difficile de garder tout le monde en sĂ©curitĂ© et satisfait.

MĂŞme le fait de se frayer un chemin dans une nouvelle clairière augmente lĂ©gèrement l’hostilitĂ©. Ainsi, cela crĂ©e une tension supplĂ©mentaire liĂ©e Ă  la vitesse Ă  laquelle vous souhaitez vous dĂ©velopper. On pourrait croire que toutes ces considĂ©rations superposĂ©es deviendraient Ă©crasantes. Toutefois, en mouvement, elles s’imbriquent parfaitement et vous incitent Ă  prendre des dĂ©cisions intĂ©ressantes et significatives.

La fin est encore mieux

Lorsque je ne parviens pas Ă  retomber sur mes pieds, je suis rĂ©compensĂ© de mon temps d’une manière ou d’une autre. Ce petit progrès progressif, qui m’assure que ma prochaine expĂ©dition sera toujours un peu mieux Ă©quipĂ©e que la prĂ©cĂ©dente. Cela m’a beaucoup motivĂ© Ă  continuer, mĂŞme si j’ai connu un petit passage Ă  vide. J’aime aussi le fait que certains plans peuvent ĂŞtre ajoutĂ©s Ă  votre kit de dĂ©part permanent aux niveaux supĂ©rieurs. Les Roguelites qui se contentent d’ajouter des cartes au paquet de choses que vous pouvez piocher manquent souvent d’intĂ©rĂŞt en termes de progression. C’est un compromis qui rĂ©sout bien le problème.

J’ai dĂ©jĂ  passĂ© des dizaines d’heures dans Against the Storm. J’ai reforgĂ© le Sceau de bronze, le premier des six. Et j’ai Ă  peine l’impression de commencer, n’ayant dĂ©bloquĂ© qu’un quart des amĂ©liorations de Smoldering City. Des mĂ©canismes Rainpunk qui vous permettent d’exploiter la tempĂŞte. Cela aide Ă  industrialiser votre production, des difficultĂ©s plus Ă©levĂ©es qui prĂ©sentent une sorte de mĂ©canisme de pompiers, et des sceaux plus difficiles qui peuvent ĂŞtre dĂ©crits comme des combats de boss en plusieurs Ă©tapes, m’attendent encore. Et je suis toujours ravi d’enfiler mes bottes et de repartir Ă  l’assaut. Ce n’est pas seulement un excellent jeu de construction de ville. C’est vraiment quelque chose de spĂ©cial.

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