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AMD déclare que Bethesda peut ajouter la prise en charge DLSS à Starfield quand il le souhaite : « Ils ont notre soutien total ».

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Publié par Sacha

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Non pas que nous en ayons vraiment besoin, mais voici notre confirmation que Starfield n’inclut pas actuellement le support DLSS.

Le partenariat de Starfield avec AMD n’a pas été bien accueilli par les joueurs PC. Environ 75 % des utilisateurs de Steam possèdent une carte graphique Nvidia, et l’on s’attend à ce que l’accord de Bethesda avec AMD l’empêche d’inclure dans Starfield des fonctionnalités spécifiques à Nvidia, notamment la prise en charge de sa technologie d’upscaling DLSS, qui permet d’augmenter considérablement les taux de rafraîchissement.

De manière détournée, AMD a confirmé que Starfield ne supporte pas DLSS, mais a également déclaré que son partenariat avec Bethesda n’obligeait pas le studio à rejeter la technologie de Nvidia. S’adressant à The Verge, Frank Azor, responsable des jeux chez AMD, a déclaré qu’AMD demande aux développeurs partenaires de « donner la priorité » à sa propre technologie d’upscaling, appelée FSR, mais qu’il n’exige pas l’exclusivité.

« Si Bethesda souhaite intégrer DLSS dans le jeu, nous lui apporterons tout notre soutien », a déclaré Frank Azor.

D’autres jeux en partenariat avec AMD, tels que Star Wars Jedi : Survivor, n’ont pas non plus pris en charge DLSS, mais pas tous. Le jeu Immortals of Aveum, récemment sorti en partenariat avec AMD, prend en charge le DLSS, par exemple. Quant à savoir pourquoi Bethesda n’a pas inclus le support DLSS dans Starfield s’il a obtenu la bénédiction d’AMD, Azor a seulement déclaré que la décision de Bethesda de se concentrer sur le support FSR est un « effet de levier sur la console ».

Ce qu’Azor veut dire, c’est que l’optimisation de Starfield pour le matériel AMD aligne les efforts de réglage des performances des PC et des consoles, puisque la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S utilisent toutes deux des GPU AMD. Les joueurs PC qui utilisent des cartes Nvidia peuvent également tirer profit de l’AMD FSR, mais l’inverse n’est pas vrai. DLSS est une exclusivité des GPU Nvidia, mais n’importe quel GPU peut profiter de la FSR basée sur le logiciel.

En guise de lot de consolation, le fait que FSR soit utilisable par les cartes Nvidia n’a pas beaucoup arrangé les choses : Les utilisateurs de cartes Nvidia sont toujours irrités par le fait que la technologie d’IA conçue pour tirer parti de leur matériel spécifique, qui va leur donner les meilleurs résultats, n’est pas disponible dans un jeu majeur. Cyberpunk 2077, Diablo 4, Forza Horizon 5, Call of Duty : Modern Warfare 2 et un certain nombre d’autres grands jeux récents prennent en charge DLSS.

Il n’est pas rare que de nouvelles fonctionnalités graphiques soient ajoutées aux jeux après leur lancement, il est donc possible que DLSS soit intégré à Starfield. Et si cela n’arrive pas officiellement, cela arrivera probablement officieusement : Un moddeur, PureDark, a déjà fait part de son intention d’intégrer la prise en charge de DLSS dans Starfield, même s’il convient de préciser que ses nouvelles versions sont publiées de l’autre côté d’un paywall Patreon de 5 €/mois.

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