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Assassin’s Creed Mirage supportera finalement DLSS et FSR

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Publié par Sacha

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Pas seulement XeSS.

Il y a quelques jours, la configuration requise pour Assassin’s Creed Mirage a été révélée. La configuration recommandée est tout à fait raisonnable, avec à peu près n’importe quel CPU à six cœurs et une carte graphique GTX 1660 Ti / RX 5600 XT capable de faire tourner le jeu à 60 FPS et 1080p avec des paramètres élevés.

Une chose qui a attiré notre attention est la mention de la prise en charge de l’upscaling XeSS, mais pas du DLSS de Nvidia ou du FSR d’AMD. Ubisoft a mis fin à cette situation en publiant une mise à jour de son blog qui confirme qu’Assassin’s Creed Mirage prendra en charge DLSS, FSR et XeSS.

Tout le monde est donc gagnant, comme il se doit. La dernière chose dont nous avons besoin, c’est d’une répétition de cas où un ou plusieurs vendeurs sont laissés pour compte. Starfield en est un exemple récent, qui a été lancé avec le seul support FSR.

Même si Assassin’s Creed Mirage ne nécessitera pas une plate-forme haut de gamme pour être apprécié, un peu d’upscaling aidera ceux qui ont des machines plus anciennes, ou ceux qui luttent pour atteindre un FPS fluide à un réglage et une résolution donnés.

Assassin’s Creed Mirage prend en charge les configurations ultra-larges, le HDR et dispose d’une fréquence d’images non plafonnée, sans oublier la prise en charge d’un gilet à retour haptique, pour les masochistes qui veulent sentir une hache dans les tripes.

Assassin’s Creed Mirage se déroule dans le Bagdad du IXe siècle et se veut un retour aux sources de la série, mettant l’accent sur le jeu furtif plutôt que sur les éléments RPG des derniers volets. Il vous coûtera 50 € et, que vous possédiez une carte graphique Nvidia, AMD ou Intel, vous pourrez en profiter avec la technologie d’upscaling après son lancement le 5 octobre.

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