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Cliff Bleszinski a un jour envisagé de faire de Gears of War 4 un FPS : « Pouvez-vous imaginer tronçonner un Locust à la première personne ? »

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Publié par Dylan Lafarge

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Je peux, et honnêtement c’est assez malade.

Tel que rapporté par VGC, le concepteur principal original de Gears of War, Cliff Bleszinski, a récemment fait une apparition sur le podcast XboxEra pour parler de sa longue carrière dans les jeux vidéo. Ils ont abordé une grande variété de sujets, mais l’une des informations les plus intéressantes était que Bleszinski tenait particulièrement à faire de Gears of War 4 un jeu de tir à la première personne avant de quitter Epic Games et que la société vende la franchise Gears à Microsoft.

En réponse à une question d’un spectateur sur les idées initiales d’Epic pour Gears 4, Bleszinski a répondu : « Je peux vous dire que je voulais vraiment envisager d’y aller à la première personne. »

« Je veux dire, pouvez-vous imaginer tronçonner un Locust à la première personne ? »

Il ne semble pas que ce pitch pour Gears 4 ait beaucoup progressé avant que Bleszinski ne quitte l’entreprise en 2012. En 2014, Microsoft a acheté la franchise et les jeux suivants de la série ont été développés par The Coalition.

Honnêtement, plus que de tronçonner un criquet et de voir de près tous ses gros tripes, je pense qu’un Gears à la première personne aurait pu être une excellente vitrine pour les environnements incroyables de la série. Les gens se souviennent toujours du grand jeu de tir, des gars qui ressemblent à des pouces et de la romance vouée à l’échec de Dominic et Maria Santiago, mais le monde de la série est toujours aussi frappant visuellement. Ces villes baroques qui semblent avoir été transmises par un Final Fantasy des derniers jours complètement anéanties par des terreurs biomécaniques, c’est génial.

Il y a une ironie amusante dans l’un des tireurs à la troisième personne les plus déterminants de tous les temps. Après que Resident Evil 4 ait vraiment ouvert la perspective par-dessus l’épaule, Gears a couru avec et a pratiquement défini le genre. De plus, après que Bleszinski ait quitté Epic, la société a continué à créer Fortnite, qui doit être le jeu de tir à la troisième personne le plus réussi financièrement jamais réalisé à ce stade.

La discussion d’une heure et demie de XboxEra avec Bleszinski est également pleine d’autres histoires intéressantes. Le développeur discute de son début de carrière ainsi que des activités post-Epic, et révèle même qu’il a été impliqué dans les premières étapes d’un pitch de jeu vidéo Aliens.

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