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Halo Infinite arrive à ajouter le mode MP classique à peine 18 mois après son lancement

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Publié par Dylan Lafarge

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Finalement, ce jeu pourrait être aussi complet que Halo 3 au lancement.

Halo Infinite continue, à la fois un témoignage de l’attrait durable des fondations établies par Bungie et, à certains égards, une mise en accusation de la façon dont Microsoft l’a géré depuis. Cela ressemblait autrefois à la série FPS la plus importante au monde. Maintenant, Halo n’est qu’un autre jeu de tir gratuit dans une mer pleine d’entre eux, donnant désespérément des coups de pied contre le détroit qui l’emporte.

Nous pouvons spéculer sur la raison, mais pour moi, le problème avec Halo Infinite était qu’il a été lancé dans un état aussi dépouillé. Le multijoueur est génial, mais le multijoueur n’a jamais été qu’un côté de Halo, et la façon dont 343 a choisi ou a été obligé de lancer Infinite ressemblait un peu à un atterrissage forcé. Les jeux Halo ont été lancés une fois avec une gamme vertigineuse de contenu prêt à l’emploi, différents modes et façons de jouer qui ont tout fait sortir des fondamentaux. Infini? Tout a été ou est ajouté après le lancement. Nous n’avons eu la coopération de campagne et Forge qu’il y a six mois.

Ce qui nous amène à l’un des meilleurs types de jeu personnalisés Halo, dont 343 vient d’annoncer qu’il arrivera dans Infinite cet été. L’infection est apparue pour la première fois dans Halo 3 et est essentiellement un mode zombies, dans lequel un petit groupe de joueurs infectés chasse les joueurs non infectés. Chaque meurtre de l’infecté tourne la victime de son côté, et l’objectif pour les non-infectés est simplement de survivre jusqu’à la fin du temps imparti.

Le mode infecté arrivera dans Halo Infinite le 20 juin, dans le cadre de la saison quatre, et a pour thème une prise de contrôle de l’IA dans la fiction Halo. Ce dernier est certes assez soigné, permettant à 343 d’ajouter un visage de robot démoniaque aux spartiates infectés. L’annonce est venue de Sean Baron, qui est responsable du service en direct pour le jeu, et d’autres changements et ajouts entrants incluent :

  • À partir de la saison 4, tous les nouveaux revêtements premium (Premium Battle Pass et Shop) comprendront des versions individuelles compatibles avec tous les noyaux d’armure.
  • Le rang de carrière arrive également sur Halo Infinite le 20 juin, offrant aux joueurs un tout nouveau système de progression avec des rangs de style militaire
  • Le remake officiel de Forge de 343 de la carte Halo 5 « Plaza » devrait être publié au début de la saison 4
  • Le premier week-end Bonus XP de Halo Infinite aura lieu du 2 au 4 juin

C’est un début, bien que Halo Infinite ait encore du chemin à parcourir après l’horrible, mauvaise et très mauvaise année de 2022. Cela n’aide pas, et il est difficile de ne pas lier cela à l’histoire en cours du jeu quelque part, que 343 Industries a subi une horrible série de licenciements à la fin de l’année dernière. Même le patron de Xbox Studios, Matt Booty, a admis que la sortie du jeu était comme « trébucher lorsque vous franchissez la ligne d’arrivée ».

De peur que vous ne pensiez que nous sommes un peu en retrait, cependant, la saison trois s’est avérée plutôt géniale et, comme je le répéterai, la meilleure chose à propos d’Infinite est que 343 a finalement obtenu les bonnes bases: cela peut encore ajouter fonctionnalités au coup par coup, mais c’est le premier jeu post-Bungie Halo qui ressemble à Halo devrait. Maintenant, il a juste besoin d’arriver à un endroit, même tardivement, où il a tout ce qu’un jeu Halo devrait.

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