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Les mêmes développeurs qui ont porté A Link to the Past sur PC procèdent à la rétro-ingénierie d’un autre classique de SNES

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Publié par Dylan Lafarge

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Le portage de Super Metroid par Snesrev en est encore à ses débuts, mais c’est toujours un projet impressionnant.

Le groupe de développeurs qui s’appelle snesrev sur GitHub a publié cette semaine une première version d’un portage complet de Super Metroid pour PC. Alors que vous avez effectivement pu jouer Super Metroid sur PC via l’émulation depuis des décennies maintenant, il s’agit d’un port natif complet du classique Super Nintendo, évitant tout besoin d’émuler le matériel d’origine.

En plus de fournir d’autres redondances dans la préservation des jeux classiques, des ports entièrement rétro-conçus comme celui-ci ouvrent les portes à d’autres modifications, à du contenu personnalisé et à des changements de qualité de vie. Au fur et à mesure que le port PC de Super Metroid mûrit, nous pouvons voir les développeurs produire de nouveaux hacks ROM, ou une véritable prise en charge de l’écran large sans étirement (de nombreux jeux classiques sont limités à 4: 3 avec des barres noires, ou peuvent être horriblement étirés pour s’adapter à 16: 9).

Nous avons précédemment rendu compte des efforts de snesrev dans le portage de The Legend of Zelda : A Link to the Past, et les ports PC DIY des jeux de console classiques sont de plus en plus courants. Super Mario 64 et Ocarina of Time ont tous deux prospéré sur PC, et l’année dernière, les développeurs ont réussi à désosser le classique PS2, Jak et Daxter (sûrement le port PC Naughty Dog le plus attendu de tous les temps, n’est-ce pas?)

Le portage de Super Metroid par Snesrev n’est cependant pas pour les âmes sensibles. Au moment de la rédaction, vous devez toujours décompiler le projet sur GitHub pour y accéder, et selon les propres mots de snesrev, « il y a des bogues et le code est désordonné ».

Ce port Link to the Past de l’année dernière mentionné ci-dessus est toujours un type d’accord de compilation et d’exécution, et même lorsque snesrev ou d’autres développeurs se concentrent sur un processus d’installation plus facile et une construction plus propre pour Super Metroid, vous aurez toujours besoin de votre propre , ROM d’origine légale du jeu pour l’exécuter. Ces avocats de Nintendo font des allers-retours comme Dark Maul à la fin de Phantom Menace, et vous ne voulez pas tirer quelque chose à quoi ils pourraient s’opposer !

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