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Test : House Flipper 2 Critique

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Publié par Thomas Mercier

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Vivez le fantasme de la propriété, sans dettes, dans House Flipper 2.

On comprend pourquoi le premier jeu House Flipper a connu un tel succès. L’idée d’être propriétaire d’une maison et d’avoir un travail gratifiant était un baume apaisant après une journée de travail misérable, et cette idée est encore renforcée dans cette suite. Les principes de base restent les mêmes : des missions apparaissent dans votre boîte aux lettres électronique, qu’il s’agisse de simples tâches de nettoyage ou d’une rénovation complète, et vous pouvez utiliser les bénéfices pour acheter des propriétés à la salle des ventes, prêtes à être ravalées et revendues pour un profit encore plus important.

Acceptez un travail et vous apparaîtrez à l’extérieur de la maison avec votre sac d’outils. Des sacs poubelles pour ramasser les tas d’ordures, un modeste chiffon pour nettoyer les sols, les murs et les plafonds (bizarrement, la serpillière du premier jeu est introuvable), un rouleau et une raclette pour peindre et tapisser, et ainsi de suite. Je n’ai pas joué au jeu précédent, mais l’interface de gestion de tous ces outils semble plus soignée et plus facile à appréhender ici. Il ne s’agit plus d’imiter une tablette de jeu, les icônes des menus sont donc libres d’être un peu plus ludiques : plus grandes et plus colorées, elles sont plus faciles à identifier d’un coup d’œil.

Dans chaque pièce, vous avez désormais des « quêtes » à accomplir, même si je suis sûr que Tolkien aurait haussé les sourcils en entendant « mettre tous les déchets dans un sac » et « nettoyer toutes les saletés » être décrits comme tels. Vous pouvez même utiliser vos nouveaux sens de Witcher – ou quel que soit le nom que leur donne le jeu – pour mettre en évidence les objets interactifs en or. C’est une aubaine lorsqu’il s’agit de trouver chaque minuscule morceau de ferraille.

Un travail soigné

À cheval entre la simulation et le jeu plus décontracté – ce qui est en fait toute la philosophie de House Flipper – ces actions imitent la vie réelle, dans une certaine mesure. Vous devez donc faire glisser physiquement le rouleau de peinture, mais vous n’avez pas besoin de nettoyer le pinceau, ni même d’enlever l’ancien carrelage ou le papier peint. Lorsque vous construisez un mur de briques, vous regardez un charmant L’animation joue, mais tout ce que vous faites, c’est maintenir le bouton de la souris enfoncé pendant que votre personnage arrache des briques et du mortier à l’air libre. Pour l’essentiel, je suis satisfait de cette solution intermédiaire – abattre des murs avec la masse est particulièrement satisfaisant – mais je me sentirais plus impliqué dans le travail si je devais aussi nettoyer les décombres.

En général, les actions de nettoyage et de rangement, de construction et d’achat sont fluides et faciles à prendre en main, mais le jeu a parfois du mal avec son espace 3D. Il m’est arrivé de devoir repositionner des meubles et de me tenir en équilibre sur eux, et d’ajuster péniblement le curseur de la souris pour positionner des bibelots sur des étagères en hauteur. Si vous placez un objet au mauvais endroit, vous pouvez généralement le déplacer sans trop de problème. En revanche, le papier peint et le carrelage sont une autre paire de manches. Il n’y a pas de véritable moyen de les supprimer, ce qui vous oblige à les vendre ou à les remplacer. Il est extrêmement ennuyeux de devoir trouver et acheter le revêtement de sol d’origine dans la boutique en ligne, alors que vous n’avez fait que placer une lame au mauvais endroit.

Mais dans l’ensemble, le travail est gratifiant. Il ne s’agit pas d’une simulation de rénovation si détaillée qu’elle en devient épuisante ou écrasante, ni si décontractée que l’on a à peine besoin d’y être. Rénover, c’est confortable (sûrement le terme de jeu de 2023), et c’est un élément qui a été développé pour House Flipper 2.

Il y a maintenant une campagne scénarisée qui relie tous vos travaux de freelance, alors que vous vous attaquez à des projets dans la ville de Pinnacove. Vous développerez progressivement vos activités, de la côte des écrevisses à la banlieue de Pinnacove et enfin à la forêt de Coralroot, en acceptant de plus gros travaux et en gagnant plus d’argent au passage. Vous restaurerez une maison qui ferait la fierté de Jessica Fletcher, puis un manoir forestier ressemblant à une église en bois.

Vous voudrez obtenir trois étoiles (la meilleure note possible) sur les travaux, et ce uniquement parce que cela rapporte plus d’argent et qu’il est plus satisfaisant de bien terminer le travail. Vous voudrez également satisfaire vos clients, qui sont plus présents cette fois-ci, grâce aux appels téléphoniques qui surgissent pendant que vous travaillez.

Il ne s’agit pas de propriétés assemblées au hasard, mais de lieux sur mesure, avec une touche d’histoire environnementale. Vous pouvez voir la peinture qui reste après une fête tapageuse et presque sentir l’odeur de la cave ringarde que vous devez ranger. Alors que je restaurais la chambre d’une grand-mère qui attendait avec impatience l’arrivée de son petit-fils, j’ai été émue d’ouvrir une boîte et de découvrir son jeu de train. L’assembler délicatement sur son bureau – parce que j’en avais envie, pas comme un objectif marqué – est l’une des choses les plus satisfaisantes que j’ai faites dans un jeu cette année.

Mode bac à sable

D’un autre côté, il y a le nouveau mode « bac à sable » qui ne comporte aucun client : juste des parcelles vides où vous pouvez construire des maisons à partir de rien. Choisissez un cadre et une taille de parcelle et concevez une maison sans avoir à vous soucier de l’argent – et avec la possibilité pratique de voler en appuyant sur un bouton. Au début, j’ai été assez déconcerté de ne pas pouvoir retrouver la plupart de mes outils existants, mais ils sont remplacés ici par une nouvelle gamme qui vous permet de poser plus rapidement des murs et des toits, et même de sculpter l’environnement comme vous l’entendez.

Cependant, la construction de maisons n’est qu’une partie de l’expérience Sandbox : les outils de modélisation intégrés vous permettent de les partager avec d’autres joueurs. Le jeu utilise mod.io plutôt que le Steam Workshop pour les mods, comme c’était le cas dans le jeu original, mais vous pouvez désormais télécharger des maisons pour la première fois. Pour l’instant, il n’y en a qu’une poignée en ligne, mais j’en ai téléchargé quelques-unes pour les tester et j’ai exploré les maisons créées par les joueurs en quelques minutes.

L’aspect le plus intéressant des maisons du bac à sable est qu’elles peuvent être transformées en emplois. Il s’agit de propriétés délabrées qui ont besoin d’être rénovées. Enduisez-les de boue, détruisez les planchers et répandez des saletés sur les plans de travail – avec tous les outils à votre disposition comme les développeurs – puis téléchargez-les pour que d’autres joueurs les réparent. Il s’agit sans aucun doute de l’élément déterminant de cette suite tranquille et confiante, qui n’apporte pas beaucoup de changements majeurs, mais ouvre simplement ses maisons à la communauté.

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