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Test : Revue de la vallée de Disney Dreamlight

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Publié par Thomas Mercier

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Le jeu Animal Crossing a un prix.

Pendant la pandémie, tout le monde semblait trouver du réconfort dans la douce maintenance virtuelle de leurs îles Animal Crossing. Ils se promenaient, parlaient aux villageois et concevaient les choses comme il se doit. Rien d’autre n’a réussi à reproduire cet étrange état de zénitude qui accompagne l’arrachage des mauvaises herbes et le paiement des dettes. Jusqu’à aujourd’hui.

Disney Dreamlight Valley ressemble beaucoup à Animal Crossing : vous commencez sur une île dépouillée, vous trouvez quelques outils, vous aidez un animal avide d’argent (cette fois, c’est Scrooge McDuck plutôt que Tom Nook) et vous façonnez peu à peu les choses à votre goût. Peu à peu, vous commencez à faire le ménage, et les choses passent de l’état d’abandon à celui de hameau accueillant. En invitant d’autres villageois à vous rejoindre et en débloquant d’autres options pour embellir votre ville, vous contribuez également à dissiper le malaise.

L’ensemble semble assez rigide au premier abord, avec un magasin, un restaurant et votre maison à des endroits précis, mais les outils de personnalisation ont bien plus d’impact qu’ils n’en ont l’air. Vous pouvez ramasser et déplacer n’importe quel bâtiment, supprimer des chemins et déplacer des arbres pour façonner la vallée comme bon vous semble, le tout à partir de votre menu d’inventaire. Cependant, vous devez faire beaucoup de bricolage pour que tout ait l’air impeccable.

Dreamlight utilise un système simple de collecte et d’artisanat pour la majeure partie de son gameplay. Vous exploitez les rochers à l’aide de votre pioche pour obtenir des pierres, vous cherchez des fleurs colorées, vous cultivez et pêchez pour vous nourrir, et vous ramassez du bois dans les arbres pour le transformer en magnifiques meubles sur votre table d’artisanat. Vous trouverez de nombreuses pièces de base, des bancs aux armoires, mais aussi des objets inspirés de propriétés Disney spécifiques, comme le service à thé de La Belle et la Bête, ou les oreilles de Mickey Mouse à porter. C’est dans le domaine de la thématisation et de la personnalisation que le jeu brille vraiment : vous pouvez vraiment créer votre propre petit paradis Disney. Des événements saisonniers vous permettent également de gagner encore plus de choses, notamment des tenues exclusives pour les personnages, des patinoires et même une grande roue.

Contrairement à Animal Crossing, qui vous permet de vous déplacer librement sur votre île et de fixer vos propres objectifs, Dreamlight Valley vous propose un programme plus fixe. De nombreuses zones et possibilités d’artisanat sont verrouillées jusqu’à ce que vous atteigniez un point approprié de l’histoire principale et que vous rassembliez suffisamment de ressources pour le faire. Bien qu’un peu contraignant, ce système donne au jeu un sens de direction bienvenu. L’ordre dans lequel vous abordez les choses reste également très libre, de sorte que les obstacles ne vous semblent jamais vraiment gênants, mais vous permettent de vous concentrer sur le déblocage de vos personnages préférés.

Au bout d’un certain temps, les choses deviennent un peu grinçantes. Pendant les premières dizaines d’heures, les choses se débloquent à un rythme soutenu et de nouvelles options s’offrent régulièrement à vous ; mais après cela, les choses ralentissent sensiblement et vous devez soudain passer beaucoup plus de temps à rassembler les matériaux dont vous avez besoin pour progresser. Les activités comme la pêche et le minage sont amusantes, mais deviennent inévitablement pénibles lorsque vous devez faire le tour de tous les points d’ancrage plusieurs fois par jour.

Cependant, quels que soient les signes de l’Oubli, vous ne pourrez jamais vous débarrasser de la véritable malédiction de la Vallée de la lumière du rêve : sa monétisation.

Prix des souris

Il existe trois monnaies principales. Les starcoins de base sont parfaits : il s’agit de l’équivalent en argent du jeu que vous pouvez dépenser pour acheter des meubles et d’autres objets similaires, et que vous pouvez gagner en vendant des objets à Goofy. Ensuite, il y a la lumière du rêve, qui est essentiellement constituée de cristaux magiques que vous utilisez pour lancer des sorts qui ouvrent de nouveaux biomes et mondes à visiter. Il faut un certain temps pour les obtenir, principalement en effectuant des tâches aléatoires comme ramasser 10 pommes ou extraire 6 grenats. Encore une fois, c’est tout à fait normal, même si c’est un peu fastidieux. Mais c’est la troisième monnaie du jeu, les pierres de lune, qui commence à donner l’impression d’être un peu sale.

Les pierres de lune sont payées avec de l’argent réel, bien que vous puissiez en obtenir gratuitement en petites quantités de façon semi-régulière. Elles sont utilisées pour acheter des objets cosmétiques, exactement le genre de choses que l’on attend d’un jeu free-to-play… même si ce n’en est pas un. Ce serait tout à fait normal, si ce n’était que tous les bons objets sont enfermés dans des pierres de lune. Il s’agit d’objets sympas comme des trains en mouvement ou des ailes pour votre personnage, mais aussi de quêtes et d’événements saisonniers premium.

Les lots de rêve comprennent des vêtements à thème, des objets et des quêtes d’histoire, et coûtent 4000 Pierres de Lune chacun. Cela vous coûtera 18 €, car vous devrez acheter le « Grand pack de pierres de lune » de 5500 pour en obtenir suffisamment. C’est un prix élevé pour ce qui n’est pas grand-chose, et cela vous empêche d’interagir avec certains personnages bien-aimés. Attendre d’obtenir suffisamment de pierres de lune gratuites pour ce genre de choses peut prendre des années, et il n’y a aucune chance que vous puissiez suivre tout ce qui est disponible. En tant qu’adulte, je peux me justifier de mes choix de dépenses irresponsables, mais quand on sait qu’une grande partie du public de ce jeu sera composée d’enfants désireux de jouer avec leurs héros Disney préférés, cela prend une tournure sinistre.

Scrooge McDuck résume mes sentiments sur ce jeu lorsqu’il dit : « Le soleil brille presque autant que mon argent ! ». Dreamlight Valley est un jeu tout à fait charmant, mais il est gâché par sa soif évidente d’argent. Entre l’augmentation du prix du jeu de base depuis l’Early Access, le coût élevé des DLC et les microtransactions flagrantes, la somme qu’il faut dépenser pour profiter pleinement de l’expérience semble exorbitante. Le jeu était censé être free-to-play à l’origine, et cela se voit, même si le prix d’entrée est désormais substantiel. Les parcs à thème de Disney peuvent faire payer un prix élevé pour les billets d’entrée, mais au moins ils ne vous feront pas payer pour accéder à toutes les attractions. Dreamlight Valley fait payer les deux. Le développeur a peut-être pris quelques leçons de trop de l’oncle Scrooge.

Cependant, sous tous ces problèmes de tarification, la magie de Disney continue de briller. Se lier d’amitié avec des personnages comme Mickey, Elsa et Stitch tout en regardant votre île se transformer lentement d’une monstruosité enchevêtrée en un paradis florissant est immensément satisfaisant. Il a comblé avec bonheur le trou en forme d’Animal Crossing dans ma vie, et il est donc décevant que je ne puisse pas le recommander en toute conscience au prix plein auquel il est actuellement vendu. Il vaut mieux attendre les soldes et s’engager à ne pas dépenser ses pierres de lune n’importe comment.

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