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Test : Storyteller

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Publié par Dylan Lafarge

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Un jeu de puzzle court mais agréable sur la construction de grands contes.

Le conteur propose des énigmes tirées de structures et de tropes narratifs séculaires. En tant que conteur de grands contes, vous êtes chargé de jouer avec ces squelettes d’histoire pour voir ce qui colle, vous permettant de déposer des personnages et des concepts jusqu’à ce que vous ayez créé une histoire qui correspond au titre de chaque puzzle.

Dans le monde de la bande dessinée de Storyteller, n’importe quelle histoire peut être racontée en trois à six panneaux, huit d’affilée, et c’est à vous de comprendre comment. Peut-être que le titre est Eve Dies Heartbroken, par exemple, et vous avez deux types de scènes avec lesquelles jouer, un mariage et un cimetière, et deux personnages, Adam et Eve. Placez la scène du mariage, puis déposez-y Adam et Eve, et ils tombent amoureux. Placez le cimetière sur le panneau suivant et Adam sur la pierre tombale, et il est mort. Placez Eve à côté de la tombe et, oui, elle a le cœur brisé. Maintenant, tout ce qui reste pour le panneau trois est pour Eve de donner un coup de pied dans le seau.

À partir de ce début de base, les histoires deviennent plus alambiquées, rusées et farfelues. Et si vous placiez un troisième personnage dans une scène de mariage avec quelqu’un qui est déjà marié, par exemple ? Eh bien, les mariés rejetteront leur nouveau prétendant, les laissant soit le cœur brisé, soit méprisés. Du moins jusqu’à ce que des énigmes ultérieures introduisent une scène d’affaire, auquel cas vous pouvez transformer ledit conjoint en tricheur, et même avoir un autre personnage caché dans les buissons à proximité pour assister au rendez-vous illicite.

Tribulations tragi-comiques

L’amour, la trahison et la jalousie alimentent bon nombre de ces contes, bien sûr, simplement parce qu’il s’agit de thèmes intemporels, et Storyteller vous emmène dans un tour d’horizon de la fiction, des contes de fées aux romans policiers, de la tragédie shakespearienne à l’horreur gothique. Pourtant, en même temps, il joue avec les attentes traditionnelles, avec des résultats agréablement flexibles. Bien que chaque personnage ait certains désirs ou traits – le baron dans les contes de chevalerie, par exemple, planifie d’usurper le trône – les rôles peuvent souvent être inversés. Alors, dans un scénario de triangle amoureux classique, pourquoi les deux femmes ne devraient-elles pas se marier et vivre heureuses pour toujours ?

Cette flexibilité permet également à Storyteller de secouer ses muscles comiques en se lançant dans des « et si » idiots, comme la romance courtoise intitulée Tout le monde rejette Edgar, où le malheureux héros tente désespérément sa chance avec tous ceux qu’il peut trouver, seulement pour apprendre qu’ils sont déjà parlés. pour. Cette volonté de se livrer aux extrêmes des configurations établies se complaît également dans le mélange de classiques respectés comme Austen avec des déchets savonneux, comme dans un conte où Edgar meurt (le pauvre Edgar) laissant sa femme Lenora derrière lui, pour revenir à la vie et découvrir qu’elle est déjà mariée à Isobel. .

Cependant, la joie de Storyteller n’est pas simplement dans ses solutions, mais dans le processus lui-même. Souvent, vous devez repenser à la fin que vous essayez d’atteindre, vous demander, par exemple, qu’est-ce qui inciterait Isobel à empoisonner Edgar alors qu’il n’y a pas d’animosité initiale entre eux? Dans certains cas, les solutions impliquent une manipulation minutieuse des pièces, en tenant compte de ce que chaque personnage sait et ressent les uns des autres, et comment changer d’avis. C’est au crédit du jeu ici qu’il maintient presque toujours une logique serrée, où l’intention et l’effet sont clairs.

Mieux encore, à cause de cette logique, parfois, le plus amusant que vous puissiez avoir est de vous livrer à de purs essais et erreurs. Le conteur est drôle de par sa conception, mais certains des rires les plus profonds qu’il induit apparaissent comme des effets secondaires d’expériences qui ont mal tourné. La beauté de son système est que le simple fait d’échanger l’ordre des scènes ou d’échanger un personnage contre un autre peut avoir des effets d’entraînement imprévus, comme une version de l’histoire de Frog Princess qui se termine par deux crapauds, ou une tragédie dans laquelle une Lenora au cœur brisé boit du poison et meurt, puis ressuscite, se rend compte qu’elle a toujours le cœur brisé et avale une autre bouteille d’arsenic.

L’autre raison pour laquelle de tels moments atterrissent si bien est les visuels et l’interface parfaits du jeu. La construction de l’intrigue dans Storyteller est simplement une question de glisser-déposer, et au moment où vous placez un personnage dans une scène, il réagit sans sourciller, que cela signifie tomber instantanément amoureux de celui qui lui fait face ou le pousser d’une falaise. Ou regardez comment la déclaration innocente « Je suis ta mère » devient soudainement une révélation choquante lorsque vous déplacez les pièces dans la version hilarante du jeu sur Oedipus Rex.

Histoire courte

Les blocs de construction de Storyteller sont si agréables à jouer, en fait, que vous pourriez vous retrouver à l’avaler en une seule séance. Résoudre les 51 énigmes, plus quelques objectifs bonus qui vous demandent d’atteindre certaines conclusions de différentes manières, prend environ deux heures, après quoi il ne reste plus grand-chose à faire que de fermer le livre. Pourtant, si vous êtes d’accord avec l’idée d’un jeu qui sert 120 minutes charmantes avant de l’arrêter, vous n’aurez peut-être rien à redire.

Sauf qu’il est difficile de ne pas se sentir un peu déçu lorsque le générique roule, même en acceptant combien d’années il a fallu au développeur Daniel Benmergui pour que cela fonctionne si bien et de manière cohérente. C’est en partie parce que certains concepts sont sous-explorés, comme le chapitre sur les monstres qui présente les personnages de vampires et de loups-garous et leurs modes de comportement particuliers, puis les fait sortir de la scène après quelques histoires. Mais plus qu’une simple quantité, le problème est que Storyteller ne construit pas vraiment quelque chose de culminant ou de profond. Ça s’arrête.

Bien sûr, ses systèmes créatifs offrent quelques idées intéressantes à mâcher, telles que ce qui fait qu’une histoire fonctionne ou tombe à plat, ou comment les histoires peuvent renverser des règles apparemment en fonte. Mais ces thèmes sont visibles dans les dix premières minutes, comme ils l’étaient dans la démo de l’année dernière, et ne démarrent pas au fur et à mesure que vous avancez. En revanche, d’autres jeux de puzzle brefs comme Gorogoa ou Unpacking ne se sentent pas écourtés car ils se dirigent vers une conclusion, ce que Storyteller ne fait jamais. Pour tout le génie de base de ce jeu sur la narration d’histoires, alors, et l’exécution précise, la seule chose qui lui manque est une histoire à raconter qui lui est propre.

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