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Un streamer de Twitch marque des points dans Overwatch 2, Valorant et Halo en utilisant le contrôle de l’esprit.

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Publié par Sacha

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Chasseur d’esprit littéral.

Après avoir vaincu Elden Ring grâce à son gros cerveau, le streamer Perrikaryal a décidé d’utiliser sa configuration de « mind control gaming » dans des titres plus compétitifs, notamment Valorant, Halo et Overwatch 2. Ils ont même réussi à tuer quelques joueurs dans chacun de ces titres, ce qui n’est pas rien quand on sait qu’ils s’appuient essentiellement sur les commandes gyroscopiques et le pouvoir de la pensée positive.

Le système de jeu de contrôle mental de Perrikaryal est composé de quelques éléments clés : le suivi des yeux, les commandes gyroscopiques et un électroencéphalogramme (EEG). L’EEG est un appareil qui utilise des électrodes placées près de la tête de l’utilisateur et qui permet d’identifier les changements dans l’activité électrique. Habituellement utilisées pour déterminer si une personne souffre d’une affection cérébrale, ces charges électriques peuvent également être cartographiées pour contrôler un appareil, voire un jeu.

C’est ce que Perrikaryal, streamer psychologue à plein temps, a essayé en direct sur le streaming, et ils ont même marqué quelques kills avec le kit cérébral.

C’est un spectacle fascinant. Perrikaryal ressemble plus à un spectateur inquiet qu’à une personne jouant réellement au jeu. Mais comme le système de contrôle de l’esprit n’est pas le plus rapide des contrôleurs de jeu, lorsque Perrikaryal réussit à tuer, on ne peut s’empêcher de se laisser emporter par l’émotion.

Vous trouverez ci-dessous quelques extraits des moments où Perrikaryal réussit à tuer. Nous vous conseillons toutefois de regarder les VOD les plus longues pour vous faire une idée complète de ce que c’est que de jouer avec son esprit.




Il faut du temps pour entraîner l’EEG à reconnaître une certaine activité cérébrale comme une commande. À un moment donné de leur stream, Perrikaryal dit qu’ils ont entraîné leur itération actuelle 600/700 fois. Même dans ce cas, il reste visiblement des moments où certaines commandes se produisent en retard ou ne se produisent pas du tout. Cela dit, il semble que ce ne soit qu’une question de temps avant qu’un kit de ce type ne devienne réellement très performant.

Le concept d’ordinateurs contrôlés par le cerveau exerce un attrait considérable. Il existe des dispositifs qui espèrent permettre aux personnes paralysées d’interagir avec des appareils numériques sans utiliser le moindre mouvement physique, et nous avons même vu des dispositifs de contrôle de l’esprit spécifiques aux jeux tenter de percer sur le marché. Il existe même un casque de réalité virtuelle avec contrôle cérébral intégré.

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