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Voici la première bande-annonce de System Shock 2 : Enhanced Edition

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Publié par Dylan Lafarge

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Observez et soyez étonné, chose de chair.

Après avoir regardé quelques captures d’écran plus tôt cette semaine, Nightdive Studios a publié une bande-annonce appropriée pour System Shock 2: Enhanced Edition. La prochaine réédition du jeu de tir immersif classique le remaniera pour qu’il soit bien meilleur qu’il ne l’est actuellement – ​​il a actuellement l’air mauvais, pour mémoire – mais ce n’est pas un remake complet comme le prochain System Shock de Nightdive. Ce jeu a été retardé jusqu’à la fin de ce mois et sortira le 30.

Nightdive a déclaré qu’il aimerait éventuellement faire un remake de System Shock 2, mais cela dépendra probablement de la qualité du remake de System Shock. Pour l’instant, cependant, vous pourrez continuer vos aventures de ce remake dans l’édition améliorée, qui rassemble toutes les nombreuses améliorations graphiques et de performances de près de 25 ans de moddeurs et de telles recherches dans le code.

« System Shock 2: Enhanced Edition a été créé dans le but de rétroconcevoir le code original pour porter SS2 sur le moteur KEX et rendu disponible pour la première fois sur les consoles de nouvelle génération », a déclaré Stephen Kick, PDG de Nightdive. « Nightdive s’est également associé à la communauté systemshock.org pour intégrer tous les meilleurs mods et mises à jour. Toutes les cinématiques, textures, personnages et modèles d’armes ont été mis à jour. »

Nightdive indique également que « le multijoueur coopératif a été remanié pour créer une expérience transparente ». La coopération a été initialement ajoutée à System Shock 2 après le lancement, et n’a jamais vraiment fonctionné, mais Nightdive l’a peaufiné – peut-être pourrons-nous enfin voir ce que c’est que d’échapper à Shodan à bord du Von Braun avec un ami.

Ce n’est pas un mensonge de dire que System Shock était un jeu qui a changé les jeux PC pour toujours. Découvrez cette fonctionnalité, extraite des archives GamingTest.fr de l’année 2007, qui explique pourquoi et comment le jeu révolutionnaire a créé une atmosphère d’une manière tout à fait différente de toute autre chose.

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