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Vous pouvez d’ores et déjà intégrer la reconstruction de rayons dans Cyberpunk 2077 sans la limitation du traçage de chemin, mais Nvidia promet de l’ouvrir officiellement bientôt.

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Publié par Sacha

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La reconstruction des rayons donne à Cyberpunk 2077 un aspect absolument époustouflant, mais elle ne peut être activée qu’avec le traçage des chemins, ou par le biais de certains hacks.

Ray Reconstruction est la dernière fonction de ray tracing de Nvidia, elle fait partie de DLSS 3.5 et a rendu la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 absolument magnifique. Sur les cartes graphiques Nvidia uniquement, bien sûr. Et uniquement sur les cartes graphiques Nvidia capables de fournir un taux de rafraîchissement décent dans le mode RT Overdrive incroyablement exigeant.

Ray Reconstruction n’est disponible dans les paramètres de Cyberpunk 2077 que si vous avez déjà activé le mode tech demo, ce qui va à l’encontre de toutes les déclarations de Nvidia sur le fait qu’elle ne sera pas comme Frame Generation et qu’elle sera disponible pour toutes les cartes RTX.

A première vue, cela peut ressembler à un appât et à un échange. Vous pouvez l’activer sur votre RTX 2060, mais il doit d’abord être capable de gérer le ray tracing haut de gamme, et oups, votre vieux GPU ne peut pas le faire. Ça craint d’être vous.

Mais ce n’est que pour l’instant. Nvidia a même indiqué à l’origine, lors de l’annonce de DLSS 3.5, qu’elle travaillait avec CD Projekt Red pour l’activer sur d’autres modes de ray tracing. « Pour CP 2077, nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de la RT Overdrive », m’a-t-on dit récemment, reprenant un précédent message sur le forum, « et nous travaillons avec CD Projekt Red pour ajouter la prise en charge de la reconstruction de rayons pour d’autres modes de RT. Restez à l’écoute. »

Un représentant de Nvidia m’a expliqué que la reconstruction de rayons « est plus avantageuse pour les jeux qui utilisent fortement le traçage de rayons, et les titres avec traçage de chemins entrent certainement dans cette catégorie ».

« La reconstruction de rayons pour les fonctions RT à faible utilisation aura moins d’avantages en termes de qualité d’image, car il y aura moins d’échantillons de rayons et de débruitage à l’écran. Ainsi, bien que nous nous concentrions actuellement sur les titres à traçage intensif, nous prévoyons d’étendre nos activités aux titres à traçage léger à l’avenir. »

Ainsi, votre RTX 2060, avec sa capacité limitée pour le ray tracing, aura toujours l’occasion de voir ce qu’est toute cette agitation autour de la Ray Reconstruction, à la fois dans Cyberpunk 2077 et dans d’autres jeux à ray tracing. Bien que nous ne sachions pas encore de quels autres jeux il s’agit. Mais il y a fort à parier que nous verrons quelque chose dans le remake RTX de Half-Life 2.

Vous pouvez, si vous le souhaitez, activer Ray Reconstruction sur les modes de ray tracing standard dans Cyberpunk 2077 si vous êtes prêt à jouer avec les fichiers de configuration. Il vous suffit d’aller dans votre dossier utilisateur sous Windows et d’accéder au fichier UserSettings de Cyberpunk 2077, de modifier le paramètre DLSS_D pour qu’il devienne « True » et de le mettre en lecture seule pour éviter qu’il ne soit écrasé par le jeu.

Et ça marche. Vous risquez juste d’avoir des problèmes de corruption des données de paramétrage et des messages d’erreur occasionnels.

J’ai fait tourner une RTX 4070 avec Frame Generation activée et les paramètres RT Ultra avec Ray Reconstruction activée et principalement a l’air très bien. Il y a quelques artefacts évidents où les réflexions n’apparaissent pas correctement, ou les maillages transparents (comme les clôtures) ont l’air un peu bizarres, et je n’ai pas vu cela sur la version tracée par le chemin.

Il semble donc qu’il y ait est Nvidia doit faire un peu de travail pour s’assurer que Ray Reconstruction fonctionne bien sur les modes de ray tracing les plus légers. Qu’il s’agisse d’un peu plus d’entraînement à l’IA ou autre, la fonction fonctionne étonnamment bien sans cela. Ce qui me fait espérer qu’il ne faudra pas attendre trop longtemps avant qu’elle ne soit activée officiellement.

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